首先是背景音樂,
熱血的戰場,必定得有史詩般的熱血背景音樂來襯托。

此次新增了三首新BGM,分別是:

1. Kevin - Ignited


2. SFA - Armageddon


3. SFA - King Monarch


以下是韓服玩家與翻譯員「皮皮」他的心得。

從星期四實裝以來,打了10幾場。
先來提提仍有改進空間的地方。

1. 遊戲優化不足
我電腦的硬體設備確實不高端,
但這款遊戲的優化一直是被所有玩家所詬病的極大的問題。
30個人的戰場,技能滿天飛,
FPS數幾乎在個位數徘徊。
雖然lag彷彿提升了公會戰的刺激感,不過還是導致操作的不便。
除此之外,這問題也偶爾會造成集體斷線或者遊戲死當,
再加上各式各樣、或大或小的bug,
整體的環境依然不是非常穩定與流暢。

2. 職業技能失衡
職業嚴重不平衡也是最讓玩家崩潰的一點。
從上面兩部影片,
不難看出現在的PvP,C3冰法、C3念法、C3元素有多麼強勢與熱門。
即使官方幾乎每週都在進行調整,
然而絕大多數的變動總是搔不到癢處,
職業技能失衡的問題依舊相當嚴重。
參戰玩家人數愈多,這現象愈被膨脹。

原本我對公會戰的評價僅止於新鮮,
除了人多勢眾,一路傾軋到敵軍陣營,似乎沒有其餘有趣之處;
直到昨晚這場戰事發生,徹徹底底讓我愛上公會戰。



這是我目前為止打過最精彩最刺激的公會戰。
雙方旗鼓相當,遲遲無法分出勝負,
開戰整整30分鐘,依然不確定究竟孰勝孰敗。

一開始我方的公會塔先遭受攻擊,
然而到中場時,我們成功地大幅損傷敵軍的公會塔,
將局勢扭轉過來。

我們以為我們贏定了,結果意料之外,我們敗北,
肇因是如果雙方的公會塔皆未被徹底摧毀,
勝敗則取決於擊殺人數。

因此,獲勝並不是無腦地衝進敵軍陣營,
而是需要考慮防禦策略,以及盡可能避免死亡。

現階段整體感想是非常新鮮、刺激、熱血。

雖然職業依然不十分平衡,
然而在多人戰場上,有萬千種變數,
各式各樣的職業,
衝前鋒保護隊友的坦、殺出重圍的輸出,負責摧毀公會塔的高攻速DPS,
控場與干擾敵軍的CC,後線輔助的補職等等,
或多或少都具有一席之地,擁有極大的發揮空間。

而種種戰略的使用,臨場的應對反映,
計畫與變化相互碰撞衝擊,
也是公會戰的精彩之處。

如在影片中可以看到的,
當你經過30秒重生之後,才發現有一個敵軍已偷偷潛入陣營攻擊公會塔,
真的會讓你整個腎上腺素噴發。
各種突發狀況層出不窮,考驗所有玩家的能力。

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結論

目前的公會戰系統仍是測試版本,
還有許多需要改善與值得提升的層面,
然而幾天遊玩下來,
我已經得到了前所未有的趣味。
非常令人眼睛一亮的end-game contents之一,
也很期待正式版的公會戰爭,會陸陸續續有哪些改變呢?


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