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測試日期 2016/7/15

相關技能

祝福 (聖水C1)
普通攻擊額外增加 X 傷害
若普通攻擊有多段傷害,則每段都各加 X 傷害
不受防禦/爆擊/屬性影響

聖禮 (聖水C2)
普通攻擊增加 12+(聖禮等級-1)*3 無屬性 跟 12+(聖禮等級-1)*3 聖屬性傷害
普通攻擊額外再增加一段攻擊

最終儀式 (終傅聖事, 隨軍C1)
普通攻擊增加 15+(聖禮等級-1)*4 無屬性 跟 15+(聖禮等級-1)*4 聖屬性傷害
普通攻擊額外再增加一段攻擊
這招等級只會增加時間,不會提高傷害

聖水勺 (潑灑聖水, 隨軍C1)
對所有普通攻擊打到的目標增加一段灑水傷害
傷害跟特性都會看自身的灑水技能

傷害計算

若穿15套裝,開聖禮/最終/祝福/聖水勺
則每次普攻會跳出 5 個傷害並消耗 1 次祝福攻擊次數
各段傷害計算:

1. 普攻: 物理無屬性傷害(只有這部分計算爆擊跟防禦) + 總元素傷 + 祝福
2. 15套: 總元素傷 + 祝福
3. 聖禮: 技能基本傷害12 + 總元素傷 + 祝福
4. 最終: 技能基本傷害15 + 總元素傷 + 祝福
5. 灑水: 技能基本傷害X + 魔攻 + 總元素傷 + 祝福 - 目標魔防

灑水的技能基本傷害為 98 + (技能等級-1) * 21 + 精神
魔攻部分包含智力/武器魔攻/魔法增幅
如果有魔法增幅就會看到灑水傷害在變動

有時候重登後會造成總元素傷沒算到聖禮/最終/15套的元素傷
這時候只要重放buff就會恢復正常

另外以下額外增加的幾段傷害,最後都會再做第二次屬性乘算:
15套(地)/聖禮(聖)/最終(聖)/灑水(聖)

計算範例

人物無buff揍目標一拳 10 / 祝福加 20 / 灑水傷害 30
穿15套 + 聖禮 + 最終 + 聖水勺之後
面板顯示屬性傷害為: 火屬傷害 20 / 地屬 30 / 聖屬 40
且灑水特性學了50等(+50%傷害)

目標為毒屬性怪物,則地屬傷害減半為: 30 * 0.5 = 15
5段傷害為:

1. 普攻: 無屬10 + 火20 + 地15 + 聖40 + 祝福20 = 105 (爆擊110)
2. 15套: (火20 + 地15 + 聖40) * 屬性二次加乘0.5 + 祝福20 = 57.5
3. 聖禮: 技能12 + 火20 + 地15 + 聖40 + 祝福20 = 107
4. 最終: 技能15 + 火20 + 地15 + 聖40 + 祝福20 = 110
5. 灑水: (技能30 + 火20 + 地15 + 聖40) * 特性1.5 + 祝福20 = 177.5

目標為暗屬性怪物,則聖屬傷害加倍為: 40 * 2 = 80
5段傷害為:

1. 普攻: 無屬10 + 火20 + 地30 + 聖80 + 祝福20 = 160 (爆擊165)
2. 15套: 火20 + 地30 + 聖80 + 祝福20 = 150
3. 聖禮: (技能12 + 火20 + 地30 + 聖80) * 屬性二次加乘2 + 祝福20 = 304
4. 最終: (技能15 + 火20 + 地30 + 聖80) * 屬性二次加乘2 + 祝福20 = 310
5. 灑水: (技能30 + 火20 + 地30 + 聖80) * 屬性二次加乘2 * 特性1.5 + 祝福20 = 500

素質/裝備

個人偏好精體,不要力敏
智體雖然灑水傷害較高,但是硬皮的格檔就加太少了
精體型在無敵領域cd中可以靠開硬皮撐一下
還多個破防領域可以用,第一段物攻部分會變痛蠻多的

又普攻會有5段,裝備屬性傷都可以看成5倍
主手武器最好是帶魔攻又加屬性傷
ex: 任意槌子/115副本槌/200副本槌/玩具槌/法師劍

副手萬年火匕/毒匕

頭飾看財力盡量洗出一堆屬性傷

衣服穿15套或瓦布手,可以多打兩隻,看情況切裝

祝福vs灑水特性

祝福對每段傷害都加,優點是不看屬性,缺點也是不看屬性
普攻若有5段傷害,特性每等就是總傷上升 2 * 5 = 10

而灑水特性則是傷害增加 1%
滿等灑水傷害為392+精神+魔攻,每等特性傷害至少+4,打暗屬就變+8
後期精神點高裝備魔攻屬傷變高,灑水特性就會超越祝福特性

不過因為兩個都很便宜,所以前期買祝福,轉隨軍後再開始補灑水特性就好
祝福50就滿等,剩下就只有學灑水會花錢了
隨軍真的是超省錢職業

我還沒轉R7,不知道轉瘟疫後會有什麼變化=3=

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