上週六,二月十一日,
救世者之樹的開發商IMC Games,
於韓國首爾的總部大樓舉辦了首場的玩家座談會。

其實隔天就有參與的玩家撰寫了心得文,
原本想分享一下,後來想想算了。

然而昨日,官方在官網釋出了整場座談會的逐字稿,
洋洋灑灑的有四大篇,感覺官方非常重視此次的座談會。

因此我還是簡單翻一下重點,
希望仍然喜愛這款遊戲的大家,
能夠對救世者之樹往後的走向有初步的理解。

官網原文:
http://tos.nexon.com/../..n4ArticleSN=64(part 1)
http://tos.nexon.com/../..n4ArticleSN=65(part 2)
http://tos.nexon.com/../..n4ArticleSN=66(part 3)
http://tos.nexon.com/../..n4ArticleSN=67(part 4)



一、
首先,官方列出了幾條近期開發的重點:
1. 改善傷害公式,採用對數的提升比率
2. 改善素質(力量、智慧、精神等)的效率與能力
3. 將固定傷害數值的技能「係數化」
4. 改善裝備的基本能力素質
5. 變更裝備強化、超越系統的效率與費用
6. 調整全原野與副本的狩獵難易度
7. 改善聊天系統介面與新增群聊功能
8. 將遊戲內各種道具的交易方式「標準化」


二、
PvP與GvG的部分,
官方將重點擺在新內容的開發與環境的優化。


三、
官方意識到自動配對所造成的職業分配過於極端的問題
(例如全隊都是輔助,或全隊都沒有補師等),
然而如果要調整參數,便會降低成功配對的速度,
因此官方正在思考最佳的解決方案中。


四、
傷害公式與魔物、裝備的素質調整,
是目前開發團隊的當務之急。
(同時也代表阿耆尼項鍊將會被nerf。)


五、
可能會以降低超越倍率、改變超越效果、增加獲得祝福石的途徑等方法,
來平衡超越系統。


六、
原先救世者之樹的製作人為金世榮(IMC Games的副社長),
不過最近被撤換下來了,
現在由社長金學圭擔任新製作人;
此外,企劃長也換人了。


七、(題外話)
此次座談會,
是官方綜合上線時數、角色隻數、小屋等級等要素,
挑選出菁英玩家來參與,
包含獲得讚數最多者、團隊戰鬥聯盟積分最高者、
問與答回數最多者、職業組合稀有性最高者
撰寫文章數最多者、聊天數最多者,等等。

比起之前某家佛心公司(X2甚麼的)儲值滿多少錢才能參加座談會,
IMC真是認真多了。

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如果是你與開發團隊面對面討論,
你最想向他們建議甚麼呢?
你覺得這款遊戲有哪些地方需要改進?


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