相信大家都已經看過〈鬱林project〉的介紹文。

韓服測試伺服器,
已於今日(4/12)凌晨12點30分,先行實裝改版。

先放上新的官方影片介紹:


英文版:


改版的範疇,
除了上次那篇官方的介紹之外,
還有非常多未被詳細提及的部分,
因此我稍微做了一點測試,把情報提供給大家。

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一、素質的能力

力量:
- 每1點,+2物理攻擊力
- 每10點,+5物理攻擊力
- 每2點,+1命中
- 每15點,+3命中

體力:
- 每1點,+69HP**
- 每10點,+210HP**
- 每1點,+2HP回復力**
- 每5點,+3HP回復力**
- 每10點,+1耐力

智慧:
- 每1點,+2魔法攻擊力
- 每10點,+5魔法攻擊力

精神:
- 每1點,+7SP**
- 每10點,+23SP**
- 每1點,+3SP回復力**
- 每5點,+4SP回復力**
- 每?點,+?召喚物攻擊力(待測試)

敏捷:
- 每1點,+2暴擊傷害
- 每10點,+10暴擊傷害
- 每2點,+1格擋貫穿
- 每15點,+2格擋貫穿
- 每2點,+1迴避
- 每15點,+2迴避
- 提升普通攻擊與部分技能的攻擊速度


(credit to: Yupiteu @Inven)


(credit to: Yosi @Inven)

上面兩部展示影片,
可以看到敏捷素質對攻速的提升,
有非常顯著的影響。

還有,
各素質所提升的攻擊力與傷害,
都不是直接以面板上的數字來加算,
而是經過了之前所介紹的複雜公式來推導,
因此素質所實際提升的效率是大於面板上的純粹的數字的。


**注:
提升幅度因職業系而異,
各職業系倍率如下。

-HP-
劍士系:1
法師系:0.65
弓箭手系:0.7
牧師系:0.8

-SP-
劍士系:0.6
法師系:1
弓箭手系:0.7
牧師系:0.8

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二、屬性相剋

遊戲中各屬性的相剋倍率,
也在此次改版進行平衡調整。

由上表可以看到,

比較大的變動有幾點:
1. 斬擊對布甲、打擊對鎧甲、刺擊對皮甲的加成由150%降低為125%
2. 移除所有物理攻擊類型的減成(例如原本打擊對皮甲只有75%、斬擊對靈甲50%等)
3. 所有魔法屬性對自己屬性的減成都由50%降低為75%
4. 毒屬性對基本四屬有112.5%的加成、對自己屬性的減成由50%降低為75%
5. 暗屬性與聖屬性現在對自己的屬性,也會有75%的減成了(原本是100%)
6. 暗屬性對聖屬性、聖屬性對暗屬性,兩者的加成由200%降低為150%
7. 射擊屬性不再有體型減成

由以上眾多的變動,可以發現,
基本方向是「減緩懲罰、降低加成」,
讓傷害數值不至於過於浮誇,
且不使單一屬性的減成過於苛刻。

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三、技能與特性

如果對各技能的倍率有興趣,
可以到韓國 https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,自己搜尋。

由於數據量過於龐大,
因此我可能不會把每一項都逐條羅列出來;

然而不得不提一下,
有許多技能與特性的效果,都被重新設計、調整過,
真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。

因此這次的改版,
不僅僅只是將大部分的技能面板傷害係數化而已,
還伴隨著大量的平衡,可視為是一次「整體全面的大平衡」。

由目前的改變而言,
救世者之樹的未來真的是很值得期待。

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這篇就先分享到這裏,
如果我有甚麼新發現的話,之後再分享。
有甚麼問題的話也歡迎發問,我會盡我所能進行測試。


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